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	<title>Ricardo Jorge</title>
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		<title>A Aposta de Pascal ou Porque É Que Não Vale a Pena Acreditar em Deus</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 14:47:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Jorge</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tenho tido algumas discussões com religiosos e este argumento tem aparecido frequentemente. Descrevo-o aqui para quem ainda não conhecer
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Aposta de Pascal (<em>Pascal&#8217;s Wager</em> em Inglês) define a razão pela qual a maioria das pessoas acreditam em deus. E os defeitos desse argumento definem algumas das razões usadas pelas pessoas que não acreditam em deus.</p>
<h2>E que é que esse argumento mágico diz?</h2>
<p>De acordo com Pascal, podemos acreditar em deus ou não acreditar, e deus pode existir ou não existir.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Então se acreditamos em deus e ele existe, vamos para o paraíso (ganhamos tudo).</strong><br />
<strong>Se acreditamos em deus e ele não existe, não perdemos nada.</strong><br />
<strong>Se não acreditamos em deus e ele existe, vamos para o inferno (perdemos tudo).</strong><br />
<strong>Se não acreditamos em deus e ele não existe, não perdemos nada.</strong></p>
<p>Então segundo Pascal, o ideal é acreditar em deus porque isso garante o melhor resultado possível.</p>
<p>Vamos então dar uma vista de olhos pelos contra-argumentos à Aposta de Pascal:</p>
<h2>Existência de vários deuses</h2>
<p>A Aposta de Pascal não tem em consideração as mais de 3.000 entidades sobrenaturais que foram inventadas ao longo da história. E a maior parte das religiões têm o pior castigo possível para quem acredita na religião errada.</p>
<blockquote><p>Suppose we&#8217;ve chosen the wrong god. Every time we go to church we&#8217;re just making him madder and madder.</p>
<p>(Imaginem que escolhemos o deus errado. Cada vez que vamos à igreja, só o fazemos ficar mais e mais furioso)</p>
<p>Homer Simpson</p></blockquote>
<p>Se disserem que o vosso é que é o deus <em>certo</em>, tenham em conta que pessoas de todas as religiões dizem isso. E todas vêm &#8220;milagres&#8221; e todas têm a certeza que vocês é que estão errados.</p>
<h2>Acreditar em deus é diferente de perder nada</h2>
<p>Pascal assumiu que acreditar num deus não tem qualquer consequência má, o que não é verdade. Para seguir uma religião, é necessário obedecer a regras e tradições, acreditar em dogmas e contribuir financeiramente para a religião.</p>
<p>E algumas regras incluem ensinar a crianças histórias fantasiosas como se fossem verdade e meter-lhes medo de uma versão do Pai Natal para adultos.</p>
<p>E se considerarmos a inacção de alguém que pensa que a oração dela vai funcionar, as perdas podem ser bem maiores.</p>
<h2>Não é possível decidir em que acreditar</h2>
<p>Se vocês tentarem acreditar mesmo que conseguem voar, não vão conseguir.</p>
<h2>Um deus omnisciente não ia perceber que estávamos a fingir acreditar?</h2>
<p>Imaginemos que estamos a fingir que acreditamos para <em>garantir o melhor resultado</em>. Um deus omnisciente não ia logo perceber isso e enviar-nos para o inferno na mesma?</p>
<h2>Resumindo</h2>
<p>A resposta certa a tudo isto é não acreditar em nada até haverem boas razões para acreditar. Sejam cépticos</p>
<p style="text-align: center;">-</p>
<p><em>PS:</em> Eu sei que o deus da Bíblia quer seguidores ignorantes (porque é que ele não queria que Adão e Eva comessem da árvore?), mas não é muito melhor decidirmos as coisas por nós próprios depois de avaliar toda a informação, do que acreditar em coisas por medo ou por experiências pessoais que são atribuíveis ao acaso, intervenção de outras pessoas ou próprias conquistas pessoais?</p>
<p><em>PS2:</em> Ainda esta semana tive este diálogo:<br />
- Tu acreditas em deus. Acreditas! Se estás a falar dele é porque acreditas! &#8211; disse o génio..<br />
- Eu posso também falar do Super-Homem e isso não significa que acredite nele</p>
<p>A vantagem deles é que são sempre uns 5 de cada vez contra mim e mal eu responda a um, está logo outro a atacar com mais um argumento idiota. Se eles lessem alguma coisa que não fosse a Bíblia, já sabiam que todos os argumentos inventados ao longo da história têm contra-argumentos que os eliminam por completo.</p>
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		<title>Acabei o meu primeiro jogo!</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 16:21:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Jorge</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Terminei o GEODS e descrevo aqui alguns detalhes relevantes ao seu desenvolvimento
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E terminei <a href="http://geods.abilityinteractive.com">o meu jogo</a> que andava a fazer há uns meses. Nem consigo descrever o tamanho do meu ego neste momento, he he.</p>
<p>Iniciei um projecto e fiquei com ele até o terminar. Estou tão.. Nem arranjo uma palavra para descrever..</p>
<p><em>Anyway</em>, alguns dos detalhes do jogo:</p>
<h2><em>Setting</em></h2>
<p>O jogo é passado numa sociedade futurista que está sob ataque de forças extraterrestres, claro.</p>
<p>Os países estão agora reunidos numa espécie de União Europeia que engloba praticamente todo o planeta &#8211; a <em>Economic Country Alliance</em> &#8211; que serve de união dos vários países por motivos de gestão económica, de recursos, e mais recentemente de defesa.</p>
<p>No jogo, o personagem principal (<em>mc</em>) trabalha numa das divisões dessa aliança &#8211; a <em>Planetary Defense Division</em>.</p>
<p>Desde que o planeta começou a ser atacado, foi necessário a formação desta divisão para garantir a sua segurança.</p>
<p>Esta divisão tem várias formas de proteger o planeta, mas a que é relevante ao jogador e ao <em>mc</em> é o GEODS &#8211; Geostationary Defense System &#8211; que usa satélites antigos, bombas atómicas e outros aparelhos para atacar as naves extraterrestres que se aproximam do planeta.</p>
<p>A função do <em>mc</em> é decidir para onde <em>atirar</em> esses aparelhos para eliminar o máximo de naves.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<h3>Níveis</h3>
<p><a href="http://www.ricardojorge.net/wp-content/uploads/2012/02/device-2012-02-17-153153.png"><img class="alignright size-medium wp-image-1229" title="GEODS Screenshot - Cliquem para aumentar" src="http://www.ricardojorge.net/wp-content/uploads/2012/02/device-2012-02-17-153153-168x300.png" alt="" width="168" height="300" /></a>O jogador arrasta com o dedo as armas que estão no fundo do ecrã (em cada nível tem no máximo 3 diferentes) e que podem ser bombas ou powerups.</p>
<p>As armas vão andando pelo ecrã a rodar juntamente com o planeta e se forem bombas, explodem ao fim de uns segundos. As explosões verdes das armas, aumentam o nível de radioactividade no planeta. Quanto mais distante do planeta for a explosão, menos esse valor aumenta.</p>
<p>Quando as naves conseguem chegar ao planeta, causam uma explosão vermelha que liberta veneno na atmosfera, aumentando assim o nível de <em>biohazard</em> no planeta.</p>
<p>Os níveis de radiação e biohazard são representados por duas barras no topo do ecrã, uma verde e uma vermelha, respectivamente.</p>
<p>Nenhuma dessas barras pode chegar ao máximo. Se isso acontece, o jogador perde esse nível e tem que tentar de novo.</p>
<p>Cada vez que uma bomba explode, é causado dano às naves próximas (teorema de pitágoras ftw) e por sua vez, cada uma das naves ao explodir causa dano às naves próximas também, despoletando explosões massivas em cadeia que podem ser usadas para eliminar as naves mais resistentes, que não seriam eliminadas apenas com uma bomba.</p>
<p>Explosões em cadeia criam Combos, que dão montes de pontos (são tantos, que basicamente todos os pontos ganhos no jogo devem ser ganhos com combos, he he)</p>
<h3>Capítulos</h3>
<p>Existem três capítulos no jogo, cada um deles tem um chefe diferente e 20 níveis.</p>
<p>Antes de cada nível, aparece o <em>briefing</em> desse nível apresentado pelo chefe respectivo. Cada chefe tem uma personalidade e estilo de gestão diferente dos outros, o que altera até as palavras que usam e a forma como se referem aos extraterrestres, assim como a forma de jogar em cada capítulo.</p>
<p><strong><img class="size-full wp-image-1224 alignleft" title="Arthur Browning" src="http://www.ricardojorge.net/wp-content/uploads/2012/02/boss1.png" alt="" width="67" height="67" />Arthur Browning</strong> &#8211; O primeiro chefe e que nos dá praticamente toda a informação sobre como jogar e sobre o <em>setting</em>.<br />
É bastante incompetente, atrapalhado e ignora regras a torto e a direito (tanto regras do trabalho como regras morais). Neste capítulo, é necessário cumprir os objectivos de cada nível sem se ultrapassar os limites de radiação e biohazard.</p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-1225" title="Brandon Copeland" src="http://www.ricardojorge.net/wp-content/uploads/2012/02/boss2.png" alt="" width="67" height="67" />Brandon Copeland</strong> &#8211; O segundo chefe. Bem mais profissional que o primeiro e bastante focado em velocidade.<br />
Neste capítulo é necessário cumprir os objectivos de cada nível sem se ultrapassar os limites de radiação e biohazard, e isto dentro do limite de tempo definido.</p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-1226" title="General Sakura" src="http://www.ricardojorge.net/wp-content/uploads/2012/02/boss3.png" alt="" width="67" height="67" />General Ruth Sakura</strong> &#8211; A última chefe. Profissional e eficiente. Requer que os objectivos sejam cumpridos sem ultrapassar os limites de radiação e biohazard, mas também sem ultrapassar o orçamento definido.<br />
Em cada nível deste capítulo é afixado um valor para cada arma desse nível e um orçamento, e o jogador deve decidir que armas usar a cada altura para não ultrapassar nenhum limite.</p>
<h2>Música</h2>
<p>O jogo tem duas músicas de fundo diferentes: uma para os menus e outra para os níveis. E além disso tem o som das explosões.</p>
<p>Comprei as músicas no site AudioJungle (link da música dos <a title="Audiojungle - Prepare For Battle Loop" href="http://audiojungle.net/item/prepare-for-battle-loop/231412?ref=ricardjorg">menus</a>, dos <a title="Audiojungle - Space Tension Loop" href="http://audiojungle.net/item/space-tension-loop-3/471376?ref=ricardjorg">níveis</a> e da <a title="Audiojungle - Huge Explosion" href="http://audiojungle.net/item/huge-explosion/76072?ref=ricardjorg">explosão</a>).</p>
<h2>Gráficos</h2>
<h3>GUI</h3>
<p>A UI passou por vários estilos e formas de navegação diferentes até aterrar <a title="Recta Final para o GEODS" href="http://www.ricardojorge.net/recta-final-para-o-geods/">na final</a>. Toda a interface usa um estilo visual que eu criei para um pack de interface que tenho <a title="GraphicRiver - High Tech UI Set" href="http://graphicriver.net/item/high-tech-ui-set/233550?ref=ricardjorg">à venda no GraphicRiver</a>.</p>
<p>O aspecto visual é atractivo na minha opinião, e ao contrário de muitos jogos para <a href="http://www.android.com/">Android</a>, aqui não se chega a ver nenhum elemento da UI original do sistema operativo.</p>
<h3>Logo</h3>
<p><img class="wp-image-1227 alignright" title="GEODS Logo - Cliquem para aumentar" src="http://www.ricardojorge.net/wp-content/uploads/2012/02/icon512.png" alt="" width="184" height="184" /></p>
<p>O tal logo que me demorou imenso a fazer, mas que valeu a pena. Depois de alguns esboços para a forma inicial feitos no metro, passei um dia inteiro no <a href="http://www.blender.org/">Blender</a> para ficar com uma base bastante rudimentar (que eu estive mesmo para descartar), mas que depois consegui polir no <a href="http://www.photoshop.com/">Photoshop</a> (mais uma tarde inteira) até sair esta obra de arte, que parece tirada de um filme de super-heróis.</p>
<p>Sim, até eu fico todo colado a olhar para ele. É-me difícil acreditar que fui eu que o fiz.</p>
<h3>Naves e Bombas</h3>
<p>Também foram modeladas em 3D a partir de esboços e depois coloridas e ajustadas no Photoshop.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1228" title="Algumas das bombas e naves do jogo" src="http://www.ricardojorge.net/wp-content/uploads/2012/02/bombs_and_ships.jpg" alt="" width="500" height="500" /></p>
<h2>Programação</h2>
<h3>GUI</h3>
<p>A interface do jogo é toda programada em Activities do Android e os respectivos ficheiros <em>xml</em> com os layouts.</p>
<p>O menu inicial todo é uma só Activity que tem um ViewPager que permite ao utilizador fazer swipe com o dedo entre as diversas Views do menu.</p>
<p>Tenho um ArrayList com cada um dos &#8220;ecrãs&#8221; do menu. E cada vez que o PagerAdapter quer instanciar um dos painéis para onde o utilizador deslizou, simplesmente vai buscar ao ArrayList.</p>
<p style="padding-left: 30px;">ArrayList&lt;LinearLayout&gt; screens = new ArrayList&lt;LinearLayout&gt;();<br />
LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);<br />
screens.add((LinearLayout) inflater.inflate(R.layout.mainmenu0,null));<br />
screens.add((LinearLayout) inflater.inflate(R.layout.mainmenu1,null));<br />
screens.add((LinearLayout) inflater.inflate(R.layout.mainmenu2,null));<br />
screens.add((LinearLayout) inflater.inflate(R.layout.mainmenu3,null));<br />
screens.add((LinearLayout) inflater.inflate(R.layout.mainmenu4,null));</p>
<p>Isto transforma os layouts que estão em xml em View&#8217;s que podem ser usadas pelo ViewPager:</p>
<p style="padding-left: 30px;">public Object instantiateItem(View view, int position) {<br />
View myView = screens.get(position);<br />
((ViewPager) view).addView(myView);<br />
return myView;<br />
}</p>
<h3>Jogo</h3>
<p>O ecrã de jogo é uma Activity com uma SurfaceView controlada por uma Thread.</p>
<p>A Thread usa um <a href="http://www.koonsolo.com/news/dewitters-gameloop/">game-loop de frame-rate dinâmico</a>. Dessa forma, mesmo nos dispositivos mais fracos, a velocidade do jogo mantém-se, mesmo que o frame-rate varie:</p>
<p>No game-loop executo dois métodos: o game_update() e o game_render(). Um controla o que se passa no jogo e actualiza todos os valores e posições de objectos e o outro simplesmente desenha tudo no ecrã, não fazendo nenhuns cálculos essenciais para o jogo.</p>
<p>O game-loop garante que o game_update() é executado um certo número de vezes por segundo. E se houver tempo, executa o game_render().</p>
<p>Nas minhas experiências, a velocidade foi bem satisfatória e não houveram grandes problemas (excepto quando há uma quantidade enorme de explosões ao mesmo tempo).</p>
<p style="padding-left: 30px;">public void game_update() {<br />
game_update_start();<br />
game_update_add_enemies();<br />
game_update_enemies();<br />
game_update_weapons();<br />
game_update_powerups();<br />
game_update_explosions();<br />
game_update_combos();<br />
game_update_values();<br />
game_update_help_text();<br />
game_update_texts();<br />
game_update_level();<br />
}</p>
<p style="padding-left: 30px;">public void game_render() {<br />
canvas.drawColor(0xff000000);<br />
canvas.drawBitmap(bg, 0, 0, paint_bitmaps);<br />
game_render_enemies();<br />
game_render_weapons();<br />
game_render_explosions();<br />
game_render_ui();<br />
game_render_drag_shadow();<br />
game_render_help_text();<br />
game_render_texts();<br />
}</p>
<p>Nada de especial acerca destes métodos.</p>
<p>Ao iniciar a Thread, todos os Drawables das naves, armas, ui, etc são convertidos para Bitmaps, visto que Bitmaps desenham no Canvas ordens de magnitude mais rápido (coisa que descobri da forma difícil).</p>
<p>O game-loop continua sempre a executar até um destes métodos retornar <em>true</em> e terminar o jogo:</p>
<p style="padding-left: 30px;">if (game_lose_condition()) {<br />
lose_game();<br />
}<br />
if (game_win_condition()) {<br />
win_game();<br />
}</p>
<h3>Níveis</h3>
<p>Para cada nível do jogo (são 60, aaargh) tenho uma classe que herda da classe que descrevi acima.</p>
<p>Cada um dos níveis sobrecarrega os métodos necessários para esse nível. Por exemplo, no nível 7 do capítulo 3:</p>
<p style="padding-left: 30px;">@Override<br />
public void game_set_initial_values() {<br />
<span style="color: #808080;">//em alguns níveis, se quero mais naves, aumento este valor:</span><br />
level = Player.getInstance().rank;<br />
enemies_destroyed_target = 150;<br />
budget_limit = 20000;<br />
wep1_cost = 900;<br />
wep2_cost = 1000;<br />
wep3_cost = 500;<br />
}</p>
<p style="padding-left: 30px;">@Override<br />
public boolean game_lose_condition() {<br />
if (budget_limit &lt; 0) {<br />
return true;<br />
}<br />
<span style="color: #808080;">//executa na mesma o método original que verifica os limites de radiação e biohazard:</span><br />
return super.game_lose_condition();<br />
}</p>
<p style="padding-left: 30px;">@Override<br />
public boolean game_win_condition() {<br />
if (enemies_destroyed &gt;= enemies_destroyed_target) {<br />
return true;<br />
}<br />
return false;<br />
}</p>
<h2>Le Post-Finish</h2>
<p>E está um projecto encerrado. Ainda não sei se vou tentar monetizar o jogo ou não.</p>
<p>Se sim, a minha estratégia seria ter o jogo disponível gratuitamente e talvez uma versão a pagar separada, com algumas diferenças que ainda não decidi.</p>
<p>Por enquanto podem fazer <a href="http://geods.abilityinteractive.com/">download no site dele</a> (só para Android &#8211; telemóveis ou tablets).</p>
<p>De qualquer forma, fiz um primeiro jogo que não é um pong ou tetris, por isso já me sinto mais que satisfeito.</p>
<p>Fiz um jogo.. Fiz um jogo! EU FIZ UM JOGO!</p>
<p style="text-align: center;">-</p>
<p><em>PS: Já reuni a equipa para o próximo jogo. A primeira reunião é amanhã. Esse jogo vai ficar espectacular. Espectacular!</em></p>
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		<title>Kickstarter usado para financiar novo jogo da Double Fine</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 21:35:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Jorge</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A Double Fine vai financiar o próximo jogo deles com dinheiro conseguido através do Kickstarter.. Uau
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			<content:encoded><![CDATA[<p>O estúdio de jogos <a href="http://www.doublefine.com">Double Fine</a> (conhecidos por jogos como o <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Stacking_(video_game)">Stacking</a>, que é awesome) decidiu usar o <a href="http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure">Kickstarter</a> para financiar o próximo jogo deles.</p>
<p>Dos US$400.000 que tinham definido como objectivo, já conseguiram US$884.439..</p>
<p>Conseguiram chegar aos US$400.000 de objectivo em 8 horas.. Uma pessoa chegou a oferecer US$10.000, que lhe garante um almoço com os criadores do jogo e uma <em>tour</em> do estúdio, he he.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure"><img class="size-full wp-image-1217 aligncenter" title="Double Fine Adventure" src="http://www.ricardojorge.net/wp-content/uploads/2012/02/LOGO3_thumb1.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p>O plano deles é fazer um documentário que vai mostrar todo o processo de desenvolvimento do jogo.</p>
<p>De notar que o jogo é <em>point-and-click</em>, facto que achei curioso..</p>
<p>De qualquer forma, estamos a numa altura em que qualquer um pode recorrer a sites como o <em>Kickstarter</em> para financiar um projecto que nunca antes teria sido possível.. Quão fantástico é isso?</p>
<p><em>It&#8217;s wondrous, the time in which we&#8217;re living.</em></p>
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		<title>Rede Social para Escolas</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 01:23:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Jorge</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Graças ao meu fascínio por gamification, há algum tempo que ando a brincar com a ideia de como aplicar esse conceito a uma escola
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A infraestrutura aqui descrita baseia-se numa escola hipotética, com quadros interactivos (que muitas escolas têm actualmente), um servidor, um <em>smart-device</em> (como um smartphone ou um tablet) para cada aluno e professor e algumas pessoas criativas para implementar o sistema, treinarem os professores e sugerirem actividades.</p>
<p>E era necessário que os professores estivessem interessados e que tivessem tempo livre na escola para desenvolver actividades extra-curriculares com os alunos.</p>
<h2>Gamification</h2>
<p>Quem não souber o que é gamification, dê uma vista de olhos <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification">neste artigo da Wikipédia</a>.</p>
<h2>O Sistema</h2>
<p>O sistema serviria de rede entre todas as pessoas da escola e os <em>smartphones</em> serviriam de interface entre as pessoas e o sistema.</p>
<p>Nele estariam registadas as pessoas, actividades, aulas, notas, etc.</p>
<p>Cada disciplina teria uma página, onde os alunos podiam ver informações relevantes, discutir temas relacionados com a disciplina, expor dúvidas e questões que podiam ser comentadas por outros alunos e professores.</p>
<p>Os professores podiam partilhar ficheiros na página da disciplina e da turma deles e até receber ficheiros de trabalhos de alunos, etc.</p>
<p>As notas seriam sempre enviadas digitalmente e todos os alunos tinham acesso imediato às notas e estatísticas.</p>
<p><img class="size-medium wp-image-1206 alignright" title="Perfil de um aluno" src="http://www.ricardojorge.net/wp-content/uploads/2012/01/perfil-195x300.jpg" alt="" width="195" height="300" /></p>
<h2>As Aulas</h2>
<p>Durante as aulas, os alunos poderiam usar os dispositivos para resolver exercícios, comunicar entre si, etc.</p>
<p>Haveria um botão de dúvidas que podiam pressionar e que ia mostrar no quadro interactivo da sala o número de alunos com dúvidas. Enquanto o professor ia explicando, os alunos pressionariam novamente o botão para desactivar e o número de dúvidas ia diminuindo. Se ainda houvesse alguma no fim da explicação, o professor perguntaria qual era a dúvida.</p>
<h2>Pontos</h2>
<p>Do conceito da <em>gamification</em> traríamos os pontos, <em>karma</em> e crachás que poderiam ser atribuídos a professores e alunos.</p>
<p><img class="alignleft  wp-image-1202" title="Turma" src="http://www.ricardojorge.net/wp-content/uploads/2012/01/turma-218x300.jpg" alt="" width="170" height="234" /></p>
<p>Os professores atribuem aos alunos pontos por comportamento desejável como assiduidade, pontualidade, participação nas aulas, boas perguntas, notas de testes e trabalhos, etc.</p>
<p>Neste caso, os alunos e os professores beneficiariam de <em>feedback</em> constante das suas acções. Um aluno esforçou-se numa aula e o professor atribui-lhe alguns pontos, dessa forma reforçando no aluno a vontade de repetir esse comportamento.</p>
<p>Haveria na página da disciplina e no quadro da sala um gráfico com o <em>ranking</em> dos pontos de cada aluno quanto àquela disciplina e turma.</p>
<p>Os alunos podiam ver no seu perfil os pontos totais deles e os que têm a cada disciplina e um histórico de quantos pontos têm ganho por dia, etc.</p>
<h3>Karma</h3>
<p>Todos os alunos receberiam de hora a hora um certo número de pontos (não acumuláveis) que poderiam dar a outros alunos e professores. Esses pontos estariam separados dos outros e teriam sempre que ser justificados com uma pequena frase.</p>
<p>O objectivo destes pontos era recompensar outras pessoas por algum bom comportamento ou atitude.</p>
<p>Não sei se isto influenciaria as pessoas a fazer coisas boas para ganhar pontos em vez da razão inerente.<br />
É o velho problema da religião: Até que ponto serão boas acções devido a razões ulteriores melhores que boas acções devido a serem boas acções?</p>
<h3>Crachás</h3>
<p>Depois de participações em eventos, actividades extra-curriculares e competições nas aulas, os professores atribuiriam aos alunos crachás que ficariam visíveis para sempre na página do aluno. Seriam um pouco como <em>achievements</em>.</p>
<h2>Actividades</h2>
<p><a href="http://www.ricardojorge.net/wp-content/uploads/2012/01/actividades.jpg"><img class="alignleft  wp-image-1203" title="Lista de Actividades" src="http://www.ricardojorge.net/wp-content/uploads/2012/01/actividades-300x298.jpg" alt="" width="168" height="167" /></a>A parte mais importante do sistema é a de interacção social. Os alunos poderiam aceder nos seus dispositivos a actividades em que poderiam participar.</p>
<p>Tanto professores como alunos podem adicionar estas actividades e eventos.</p>
<p><a href="http://www.ricardojorge.net/wp-content/uploads/2012/01/caçaaotesouro.jpg"><img class="alignright  wp-image-1204" style="border-style: initial; border-color: initial;" title="Caça ao Tesouro" src="http://www.ricardojorge.net/wp-content/uploads/2012/01/caçaaotesouro-190x300.jpg" alt="" width="114" height="180" /></a></p>
<p>Um grupo de alunos estão a jogar futebol no campo da escola e precisam de mais alguns jogadores. Podem criar um evento para isso e dessa forma atrair outros alunos que estejam interessados.</p>
<p>Um professor pode lançar uma <em>caça ao tesouro</em> em que os alunos vão recolhendo pistas pela escola até encontrarem o prémio. Na página do evento ver-se-iam os alunos que estão a participar e comentários deles a discutir soluções das pistas, etc.</p>
<h2>Jogos</h2>
<p>Os alunos teriam disponíveis alguns jogos electrónicos no dispositivo que seriam sempre jogados com outros alunos da escola. Estes jogos promoveriam interacção entre os dois alunos. De preferência de forma colaborativa e não competitiva.</p>
<h2>Clubes</h2>
<p>Clubes da escola poderiam ter também páginas onde os seus elementos discutiriam temas relacionados com o clube e planeariam actividades.</p>
<h2>Equipas</h2>
<p><a href="http://www.ricardojorge.net/wp-content/uploads/2012/01/equipas.jpg"><img class="alignright  wp-image-1205" title="Equipas" src="http://www.ricardojorge.net/wp-content/uploads/2012/01/equipas-300x260.jpg" alt="" width="240" height="208" /></a>Não sei até que ponto seria benéfico implementar no sistema equipas &#8211; como nos livros do Harry Potter &#8211; em que os alunos pertenceriam a uma das várias equipas aleatoriamente. E todos os pontos que cada aluno ganhasse, contassem também como pontos para a equipa. E um gráfico exposto em vários locais da escola e na página inicial do sistema mostraria os pontos de cada equipa.</p>
<p>Como os alunos seriam colocados aleatoriamente nas equipas, era desejável que elas não tivessem nenhuma característica inerentemente indesejável (por exemplo, se as equipas fossem nomes de animais, alguns dos alunos podiam não gostar da equipa em que calharam). Então para evitar isto, no meu exemplo uso letras gregas para os nomes das equipas.</p>
<p>Para decidir se seria bom ou mau ter os alunos divididos em equipas, tem que se considerar se ter rivalidade entre equipas e comunidade intra-equipa é melhor que ter rivalidade entre todos os alunos e nenhuma comunidade.</p>
<p>A competição entre as equipas promoveria os alunos a tentar conseguir mais pontos, o que ia levá-los a participar mais nas aulas, ter melhores notas e participar em mais actividades. E a convencer os colegas de equipa a fazer o mesmo.</p>
<h2>Conclusão</h2>
<p>Acho este um conceito interessante e era fantástico poder testar isto numa escola e ver a diferença no comportamento e resultados.</p>
<p>Também gostava de ver até que ponto todo o sistema podia ser melhorado e cada um dos seus componentes polido.</p>
<p><em>Nota: Inspirei-me nas interfaces do Windows Phone 7 para fazer as imagens. Quando me cansar do Android, vai ser um daqueles</em></p>
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		<title>Recta Final para o GEODS</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 03:30:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Jorge</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O meu primeiro jogo está quase pronto e falo aqui de alguns detalhes no desenvolvimento da interface
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estou mesmo na fase final do desenvolvimento do GEODS. O jogo funciona bem (já com <em>drag &amp; drop</em>), não tenho nenhum problema por resolver na lista e ando basicamente a polir tudo, escrever o plot para os níveis todos e a dar à interface o melhor aspecto que conseguir.</p>
<p>O que me trás ao problema de fazer um menu interessante. Até agora tinha um menu de botões vertical. Meh</p>
<p>Eu quero que o menu seja espectacular. E isso parece ser complicado de conseguir.</p>
<h3>Exemplos em jogos e filmes</h3>
<p>Tenho andado a pesquisar montes de filmes e sites que mostrem interfaces futuristas e já tenho mais alguns blogs no meu Reader.</p>
<p>Basicamente as <em>user-interfaces</em> futuristas são sempre visualmente complexas, o que não é a tendência natural. Todos os novos sistemas operativos, sites e programas tendem a ter interfaces cada vez mais simples e que sirvam de abstracção para o que se passa por trás.</p>
<p><a href="http://www.ricardojorge.net/wp-content/uploads/2012/01/halo_ui.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-1191" title="Painel Holográfico no Halo" src="http://www.ricardojorge.net/wp-content/uploads/2012/01/halo_ui-300x210.jpg" alt="" width="300" height="210" /></a>Mas em filmes e jogos, as interfaces do futuro parecem sempre complexas e o utilizador sabe sempre usá-las, mesmo que nunca as tenha visto antes.</p>
<p>De notar os controlos da tecnologia extraterrestre dos <em>Covenant</em>, do jogo <em>Halo</em>. Não parece haver nenhum tipo de escrita, mas o <em>Master Chief</em> sabia sempre como activar as coisas que queria.</p>
<p>Neste tipo de interfaces é preciso alguma forma de transmitir a informação para o jogador. No caso do Halo, aparecia uma janela a dizer algo como &#8220;Pressiona Enter para activar a ponte&#8221; e quando o utilizador pressionava, via-se o Master Chief a usar os controlos do painel holográfico e a ponte de luz aparecia.</p>
<p>Mas nem sempre é interessante mostrar uma tecnologia tão complexa que seja necessária uma &#8220;interface para a interface&#8221;.</p>
<p><a href="http://www.ricardojorge.net/wp-content/uploads/2012/01/deus-ex-hr-2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1192" title="Deus Ex: Human Revolution - Ecrã das Augmentations" src="http://www.ricardojorge.net/wp-content/uploads/2012/01/deus-ex-hr-2-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a>Na maior parte das vezes, é suposto a interface parecer complicada (para parecer impressionante ver o personagem principal a usá-la com proficiência), mas é necessário que o utilizador perceba o que se está a passar.</p>
<p>E no caso de jogos, muitas vezes até tem que ficar a saber como usar a interface.</p>
<p>Um bom exemplo disso é o jogo <em>Deus Ex: Human Revolution</em>. Todas as interfaces no jogo parecem complexas, mas são simples de utilizar. E até a forma como o <em>HUD</em> é feita, é completamente <em><a title="Diegesis Theory" href="http://devmag.org.za/2011/02/02/video-game-user-interface-design-diegesis-theory/">Diegética</a></em>. Fantástico.</p>
<p>Por falar em <em>Deus Ex</em>, este jogo é espectacular. Recomendo. É capaz de ainda ficar mais alto na minha lista que o <em>Bioshock</em>.</p>
<h3>No GEODS</h3>
<p>Quero fazer um menu que pareça uma interface futurista, visualmente impressionante mas relativamente simples de utilizar.</p>
<p>É-me atractiva a ideia de colocar todos os ecrãs do menu num só painel, tendo o jogador que deslizar entre eles com o dedo, em vez de ter montes de botões para abrir ecrãs diferentes e ter que estar sempre a pressionar botões para voltar ao ecrã anterior.</p>
<p>Tenho aqui uma montagem desse menu:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ricardojorge.net/wp-content/uploads/2012/01/menu_preview_s.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-1194" title="Cliquem para ver maior" src="http://www.ricardojorge.net/wp-content/uploads/2012/01/menu_preview_s-1024x323.jpg" alt="" width="553" height="175" /></a></p>
<p style="text-align: left;">O primeiro ecrã é só para créditos. Provavelmente ainda o vou melhorar. Não parece grande coisa actualmente.</p>
<p style="text-align: left;">O segundo ecrã tem um cartão de identificação onde o jogador pode editar o seu nome e pode depois partilhar a imagem do cartão em redes sociais ou até imprimir. O nível de <em>clearance</em> é dependente do <em>rank</em> actual do jogador. Faltam os botões debaixo do cartão. Eventualmente vou adicionar a possibilidade de inserir uma foto da pessoa.</p>
<p style="text-align: left;">O terceiro e o quarto ecrãs são os ecrãs que realmente permitem ao jogador começar a jogar. Mostram algumas estatísticas e permitem partilhar pontuações online.</p>
<p style="text-align: left;">Quando se inicia o jogo, o primeiro ecrã a aparecer seria o terceiro. Só se o utilizador deslizar para os primeiros 2, é que os vê.</p>
<p style="text-align: left;">O quarto ecrã mostra todas as armas do jogo, destacando as que já estão desbloqueadas.</p>
<p style="text-align: left;">O quinto ecrã vai ter a lista de <em>achievements</em>. Ainda não sei como vai ser. Ainda nem tenho a certeza se quero incluir esse ecrã. Mas se não o incluir, tenho que inventar outra forma de desbloquear os <em>powerups</em> especiais.</p>
<p style="text-align: left;">O sexto ecrã na imagem não faz parte do menu. É o ecrã que aparece quando o jogador clica no botão <em>Continue Career</em> do terceiro ecrã. Só o incluí para mostrar o estilo global da interface do jogo.</p>
<p style="text-align: left;">Mesmo quando implementar este menu, ainda tenho que inventar alguma coisa para ter como imagem de fundo. Já andei a experimentar uma animação do planeta a rodar, mas gastava demasiados recursos e dava <em>OutOfMemoryException&#8217;s</em>.. Tenho que inventar qualquer coisa que fique brutal.</p>
<p style="text-align: center;">-</p>
<p style="text-align: left;">Tenho andado também a escrever o resto da história do jogo. Ainda tenho que decidir se o jogador vai ser o vilão ou não, he he.</p>
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		<title>Era uma vez uma família</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 01:30:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Jorge</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Baseado em factos reais (alguns passados e outros futuros)
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			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Era uma vez pai, uma mãe,<br />
E dois menininhos.<br />
Viviam com dois cães,<br />
E muitos passarinhos.</p>
<p>O pai era das melhores pessoas que se pode encontrar,<br />
E a mãe era muito fácil de enganar.<br />
Acreditava em histórias de embalar,<br />
E que Reiki doenças pode curar.</p>
<p>Graças a acreditar em absurdidades,<br />
Era comum cometer atrocidades.<br />
Muitas vezes inventava que o pai mentia,<br />
Quando ele dizia para onde ia.</p>
<p>Graças às suas invenções,<br />
Várias vezes com ela iam ao pai seguir,<br />
E viam que não passavam de ilusões,<br />
Mas nada chegava para lhe garantir.</p>
<p>As invenções da mãe aumentavam e aumentavam.<br />
Ela zangava e berrava,<br />
E as pessoas da casa cada vez menos aguentavam,<br />
Aquela mãe que noutra realidade habitava.</p>
<p>Muita discussão ali havia.<br />
Eles falavam e ela não ouvia.<br />
Pois a ilusão em que vivia,<br />
Era tudo o que ela queria.</p>
<p>Graças às invenções difíceis de acreditar,<br />
Os meninos começaram a estudar e a investigar.<br />
Ao verem as ilusões se revelar,<br />
Nelas deixaram de acreditar.</p>
<p>A mãe furiosa sem parar,<br />
Continuava a delirar.<br />
Um dia sem razão,<br />
Para a cave foi morar.</p>
<p>Entrava e saía quando queria,<br />
Em casa nunca ninguém a via.<br />
Noutros lugares comia,<br />
E onde andava, ninguém sabia.</p>
<p>O pai desolado,<br />
Tudo fazia para lhe agradar.<br />
Mas era rapidamente ignorado,<br />
Pois nada a fazia reparar.</p>
<p>Os três a sua vida continuaram<br />
E não a mais lembraram.<br />
Um dia à cave foram,<br />
E estava uma senhora lá a morar.</p>
<p>&#8220;Quem será?&#8221; &#8211; pensaram.<br />
Era só uma senhora que na sua imaginação continuava a morar.</p></blockquote>
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		<title>2º Aniversário do Blog!</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 04:26:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Jorge</dc:creator>
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		<category><![CDATA[aniversário]]></category>
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		<category><![CDATA[idade]]></category>

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		<description><![CDATA[O blog completa hoje 2 anos de existência!
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Parabéns para o blog.</p>
<p>Não me lembro de mais nada para dizer sobre o assunto, por isso fica só isto.</p>
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<p>Que é que ainda estão aqui a fazer? Não há mais nada aqui.</p>
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<p>A sério.</p>
<p>The post is a lie.</p>
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<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1173 aligncenter" style="border-style: initial; border-color: initial;" title="They see me trollin', they hatin'" src="http://www.ricardojorge.net/wp-content/uploads/2011/12/trolling.png" alt="" width="384" height="139" /></p>
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		<title>Não Há Nenhum Mozart Moderno!</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 09:54:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Jorge</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como é que se pode pensar que não há criatividade no mundo? Que já está feito tudo o que valia a pena fazer?
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Há umas semanas atrás, ao conversar com um amigo meu, ele disse que graças às tecnologias todas que as pessoas têm hoje em dia, não há grandes personalidades como Mozart ou Leonardo da Vinci. Segundo ele, toda a gente está demasiado distraída constantemente para conseguir pensar tempo suficiente em alguma coisa. Logo, nada de obras grandiosas..</p>
<p>E ontem, a falar com outro amigo meu sobre mecânicas de jogos, ele disse que todos os tipos de jogos interessantes já estão feitos. E eu respondi que aquilo era como dizer que todas as músicas já estão feitas, ou todos os livros já escritos e todos os quadros já pintados. Ao que ele respondeu <em>&#8220;E não estão?&#8221;</em></p>
<p>Ok, eu posso não ser a pessoa mais criativa do mundo, mas considero-me uma pessoa criativa. Passo muito do meu tempo a anotar ideias &#8211; algumas mais malucas e outras não tanto. Acordo a meio da noite com ideias e/ou resoluções para problemas &#8211; as quais tenho logo que escrever para não me esquecer. E isso leva-me a sentir deslocado no meu curso, em que tudo é linear e não há liberdade nenhuma para expressão criativa.</p>
<p>Mas esses dois amigos meus não. Um deles é músico e o outro é artista 3D. Como é que pessoas de áreas criativas podem achar que já não há criatividade no mundo?</p>
<p>Eu não vejo isso. Eu vejo um mundo cheio de expressão pessoal e criativa. Existem mais estilos de música, formas de arte, tipos de livros e meios de expressão artística que nunca. E graças às novas tecnologias, todos esses meios atingem um potencial nunca antes possível.</p>
<p>Um diz que não vê nenhum Mozart? Quantos não haverão pelo mundo fora? No tempo do Mozart, ele era parte de um grupo restrito de pessoas que ficaram famosas graças aos seus talentos. Mas actualmente, esse grupo é muito pouco restrito. Muitas pessoas são reconhecidas pelos seus talentos. Mas como são em mais quantidade, nenhum deles recebe o mesmo nível de reconhecimento que Mozart ou Leonardo da Vinci.</p>
<p>Se aparecesse agora uma criança qualquer que tivesse composto uma peça orquestral aos 4 anos e continuasse a demonstrar esse talento ao longo da sua vida, alguma vez ficaria tão famosa como o Mozart ou Vivaldi? E alguma vez o seu nome seria famoso passado 100 anos ou mais? Duvido muito.</p>
<p>O outro diz que tudo o que é inovador já foi feito? É só visitar sites como o <a href="http://www.youtube.com/">Youtube</a>, <a href="http://www.deviantart.com/">deviantART</a>, <a href="http://www.instructables.com/">Instructables</a>, <a href="http://www.etsy.com/">Etsy</a>, <a href="http://www.kickstarter.com/">Kickstarter</a> e outros, para ver a quantidade de coisas inovadoras que são feitas constantemente.</p>
<p>Ele mesmo estava a querer inventar uma mecânica de jogo simples e não estava a conseguir. Eu disse para ele pegar em duas mecânicas existentes e juntá-las em algo maluco e diferente. E ele (meio no gozo) disse <em>&#8220;match-3 e corridas&#8221;</em> e eu na hora inventei-lhe um jogo a usar esses dois estilos misturados.</p>
<p>É só visitar um site como o <a href="http://9gag.com/">9gag</a> para ver como ainda há esperança para a humanidade. É um site cujo conteúdo é todo criado, votado e moderado pelos visitante. E consegue oferecer mais diversão e entretenimento que um canal de televisão.</p>
<p>Vão ao Youtube e ouvir esta música <a href="http://youtu.be/AnK8ksUWqTU">Throat I dos Little Women</a>. É uma música de ruído. Ruído! Todo o álbum é assim.<br />
<em>Therefore, your argument is invalid.</em></p>
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		<title>Em 6 Meses Muita Coisa Mudou.. Para Melhor</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 00:29:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Jorge</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Não sei se se lembram da <a title="Em 6 Meses Muita Coisa Vai Mudar" href="http://www.ricardojorge.net/em-6-meses-muita-coisa-vai-mudar/">espectacular conversa que publiquei aqui há seis meses</a>.<br />
É longa, mas vale mesmo a pena. Eu estive agora a ler e fartei-me de rir sozinho aqui.</p>
<p>De qualquer forma, deixo aqui um excerto das últimas frases da conversa:</p>
<blockquote><p>NUM PRAZO DE 6 MESES A MÃO DE DEUS PASSARA NOS BENS QUE DIZ QUE É TUDO….<br />
ISSO NÃO É AMEÇAS RICARDO… SENTI DE PASSAR ISSO A VC…. DEUS MANIFESTOU SUA PRESENÇA PARA LHE DISSER QUE EM 6 MESES MUITA COISAS VAI MUDAR…. TEU CORAÇÃO VAI TREMER</p>
<p>EM 6 MESES DEUS SE MANIFESTARA DE UMA FORMA TERRIVEL…<br />
GUARDA AI…<br />
E VERAZ…</p>
<p>NO SEUS SONHOS… NO SEU ANDAR…. NO SEU DIA A DIA…. NO SEU SENTIMENTO… NO SEU DIA A DIA………..</p>
<p>03/06/2011 EM SEIS MESES MUITA COISA VAI CAIR DA SUA VIDA……</p></blockquote>
<p>Se não leram a conversa toda, esse bloco não vai ter o impacto que merece. Vão <a title="Em 6 Meses Muita Coisa Vai Mudar" href="http://www.ricardojorge.net/em-6-meses-muita-coisa-vai-mudar/">lá ler tudo</a>.</p>
<p>Passaram 6 meses desde essa conversa. E que aconteceu?</p>
<p>Eu disse que &#8220;deus existe&#8221;? <strong>Não.</strong><br />
Deus manifestou-se de alguma forma? <strong>Não.</strong><br />
Alguma coisa &#8220;caiu&#8221; na minha vida nos últimos 6 meses? <strong>Não.</strong></p>
<p>Claro que ninguém esperava outra coisa. Mas é interessante notar que nos últimos seis meses &#8211; ao contrário da &#8220;profecia&#8221; &#8211; a minha vida tem vindo a melhorar em quase todas as áreas. A área que tem piorado é a do comportamento da minha mãe, mas ainda andamos a desenvolver um plano para essa.</p>
<p><strong>Nos últimos 6 meses:</strong></p>
<p>Discuti com imensas pessoas religiosas e ganhei (eu podia concordar com eles, mas aí íamos estar ambos errados, ha)<br />
Aprendi a programar para Android<br />
Comprei o telemóvel Android dos meus sonhos (que andava a querer há muito tempo)<br />
Fiz <a title="Jogo em Fase Beta!" href="http://www.ricardojorge.net/jogo-em-fase-beta/">um jogo</a> (Oh yeah!)<br />
Decidi tornar-me <a title="Estou a tornar-me num Novo Ateísta" href="http://www.ricardojorge.net/estou-a-tornar-me-num-novo-ateista/">um Novo Ateísta</a><br />
Escrevi uma <a title="Miguel Sousa Tavares e Touradas" href="http://www.ricardojorge.net/miguel-sousa-tavares-e-touradas/">crítica ao Miguel Sousa Tavares</a> que foi divulgada por várias pessoas e grupos do Facebook que me trouxeram imensas novas visitas ao blog<br />
Aprendi uma técnica para cozinhar massas que tem feito sucesso por aqui (he he)<br />
Comprei um porta-chaves radioactivo (true story bro)<br />
Participei num <a title="Pré-HACKAFONE" href="http://www.ricardojorge.net/pre-hackafone/">concurso de desenvolvimento de apps</a> (e <a title="Pós-HACKAFONE" href="http://www.ricardojorge.net/pos-hackafone/">ganhei</a>)<br />
Graças à participação no concurso comprei na 2ª feira um tablet Android fantástico<br />
Enchi o meu mini-caderno com ideias/desenhos/etc<br />
Completei 6 dos objectivos da <a title="Objectivos &amp; Ambições" href="http://www.ricardojorge.net/objectivos-ambicoes/">minha lista</a> (tem 77 actualmente)<br />
Vi várias coisas a passarem-se cá em casa com as quais consegui lidar sem recorrer a amigos imaginários.</p>
<p>E sinto-me mais feliz e bem-sucedido que nunca :D</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Pós-HACKAFONE</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 03:49:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Jorge</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Resumo do HACKAFONE e algumas fotos
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			<content:encoded><![CDATA[<p>O evento foi espectacular.</p>
<p>Fui dos primeiros a chegar e estive lá na conversa com o pessoal, fui vendo o pessoal a chegar e tentando decorar os nomes de toda a gente.</p>
<p>Depois do pessoal todo instalado, houve uma sessão de brainstorming em que todos sugeriam ideias que eram escritas em post-its e coladas na parede.</p>
<p>Eventualmente a parede tinha umas quarenta ideias que foram separadas em categorias &#8211; desde <em>patetice</em> a <em>notícias</em>. Depois foram-se cortando as que não eram úteis, possíveis, interessantes ou que dependessem de infraestruturas tecnológicas imaginárias e no fim haviam 5 ideias, e a cada uma delas juntaram-se os interessados.</p>
<p>Ora, os jogos que sugeri foram eliminados porque não parecia haver muito mais gente interessada em fazê-los, então juntei-me a outra ideia.</p>
<p>O objectivo era desenvolver a ideia e preparar um mockup para apresentar no fim do evento. E cada uma seria avaliada pelo pessoal da <a href="http://muchbeta.com/">muchBeta</a> e da <a href="http://www.vodafone.pt/">Vodafone</a>.</p>
<p><a href="http://www.ricardojorge.net/wp-content/uploads/2011/11/DSC_0115.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-1132" title="Aquilo deve ter uns 2 metros de altura.." src="http://www.ricardojorge.net/wp-content/uploads/2011/11/DSC_0115-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>A ideia foi do creative director da muchBeta &#8211; o épico <a href="http://twitter.com/#!/luismvaz">Luís Vaz</a> &#8211; e era ter uma aplicação em que se pudessem criar pranchas de banda desenhada com histórias. Por exemplo, ir de férias, tirar umas quantas fotos e usá-las para criar uma prancha de bd toda estilizada para mostrar aos amigos. Além disso, a aplicação criaria o código HTML5 necessário para fazer uma animação da prancha, com as imagens a moverem-se e os balões a aparecerem, etc.</p>
<p><img class="size-thumbnail wp-image-1135 alignleft" style="border-style: initial; border-color: initial;" title="Sketches para a nossa app" src="http://www.ricardojorge.net/wp-content/uploads/2011/11/DSC_0118-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" />A minha equipa era constituída por mim, pelo incansável <a href="http://twitter.com/#!/knokio">Diogo Figueiredo</a> e pelo genial criador da ideia &#8211; o Luís. Apesar de não serem concorrentes, o pessoal da muchBeta também andou a ajudar nas ideias de que gostaram mais.</p>
<p>O Luís fez uma interface brutal para a app que impressionava todos os que passavam pelos nossos ecrãs, he he.</p>
<p>Eu tinha passado algum tempo nos dias anteriores a reunir snippets de código de algumas coisas que nunca tinha feito em Android para o caso de precisar, mas afinal não precisei muito. O que precisávamos, encontramos na net ou copiamos de projectos nossos anteriores.</p>
<p><a href="http://www.ricardojorge.net/wp-content/uploads/2011/11/DSC_0112.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1131" title="Kinect para o pessoal se portar como uma criança em frente a toda a gente, ha ha" src="http://www.ricardojorge.net/wp-content/uploads/2011/11/DSC_0112-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Haviam imensos RedBull&#8217;s, café, comida, etc. Até esteve lá um <em>chef</em> a preparar wraps para o pessoal.</p>
<p>Durante a noite, alguns foram adormecendo e tal. Outros tiveram ataques de riso interminável sem razão aparente.</p>
<p>E nós estivemos sempre a bombar! Lá para as 11 da manhã tínhamos a aplicação base funcional: permitia escolher layouts das pranchas, aplicar fotos às vinhetas, adicionar balões de conversa e gravar a imagem final no cartão de memória.</p>
<p>As outras equipas estavam a trabalhar num jogo que tinham feito no Codebits, numa aplicação de aglomeração de notícias do interesse do user, numa aplicação útil para o Metro do Porto e numa de enviar histórias com o vento, em que as pessoas ao encontrarem a história (na app) podiam acrescentar à história e lançá-la novamente.</p>
<p><a href="http://www.ricardojorge.net/wp-content/uploads/2011/11/DSC_0121.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1137" title="O júri a decidir coisas" src="http://www.ricardojorge.net/wp-content/uploads/2011/11/DSC_0121-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Cada equipa apresentou o que tinha feito e o júri foi fazer a sua decisão.</p>
<p>As equipas vencedoras foram a das ideias ao vento e a nossa :D</p>
<p>Houve montes de aplausos, discursos e mais aplausos. Entregaram um Galaxy Tab a cada equipa e agora temos que ter as aplicações prontas até ao fim de Janeiro.</p>
<p>O pessoal da muchBeta é fantástico e o da Vodafone não fica atrás.</p>
<p>Fiquei a conhecer muitas pessoas espectaculares e valeu completamente o esforço. Adorei mesmo a experiência.</p>
<p><a href="http://www.ricardojorge.net/wp-content/uploads/2011/11/DSC_0119.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1136" title="Tanto pessoal dedicado" src="http://www.ricardojorge.net/wp-content/uploads/2011/11/DSC_0119-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1133" title="O pessoal à direita são a equipa das ideias ao vento" src="http://www.ricardojorge.net/wp-content/uploads/2011/11/DSC_0116-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /><a href="http://www.ricardojorge.net/wp-content/uploads/2011/11/DSC_0117.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1134" title="Pessoal na conversa" src="http://www.ricardojorge.net/wp-content/uploads/2011/11/DSC_0117-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p><strong>Nota:</strong> Dos concorrentes, 1 era programador Windows Phone 7, 2 eram programadores iOS e o resto era de Android, ha!</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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